sexta-feira, 23 de abril de 2010

Castlevania final boss DDR

Como se ja nao bastasse jogar sem ajudas, sem emulador, joga com um tapete de Dance Dance Revolution. FODASSSSS

Blow Me



AHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAH :D

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Ring King



Wow..movimentos estranhos nos cantos dos lutadores :D

terça-feira, 20 de abril de 2010

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Turtles Nes Final Screens




Com emulador, e com muito suor. Há jogos que não foram feitos para serem acabados. Mas o jogo é fraquinho. Só vale para quem tenha uma paixão enorme pelas tartarugas ninja, como eu.

COWABANGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :D

XBLA Ban

Lembram-se do rapaz que foi banido do XBLA até ao ano de 9999? O seu progenitor, como qualquer pai presente na educação do filho, quis saber junto da Microsoft a razão desse Ban. A resposta foi curta e grossa :D

How to raise a nerd

http://kotaku.com/5520179/how-to-raise-a-nerd

Deixo-vos aqui o guia que vou seguir para a educação dos meus filhos :D

sábado, 17 de abril de 2010

Fallout 3

Meu deus, não posso ouvir uma musica que seja do jogo que fico a morrer de saudades de o jogar. A jogabilidade, o ambiente, o mundo de jogo, a Música.
Pesquisem no youtube Fallout3 ost e oiçam.. não é música, é magia.
Um dos jogos da minha vida :D
Fallout Vegas a caminhoooo

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Darth Vader Favourite Console



Vês Nuno, o que é que achas que o Darth Vader joga? PSP ? ahahaha :D

Últimas

Pois é( ahahaha tou a brincar Carina!!)

O ultra difícil jogo de culto Demon Soul's foi oficialmente confirmado na Europa. Não foram adiantadas datas mas muitos gamers do nosso continente deram um valente suspiro de alívio.

Erskine Bowles, homem de confiança de Barack Obama e responsável por organizar um plano de saída da crise para os Estados Unidos, terá pedido a Steve Balmer COO da Microsoft, para desenvolver um jogo que desafie os utilizadores de PC a desenvolverem uma táctica para retirar os USA da crise financeira na qual se encontra mergulhado. Uma boa táctica para sentir o pulso aquilo que o povo deseja ver feito pela administração de Obama.

Game ooooooooooooooon bitcheeez :D

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Queda de uma Balance Board dá origem a orgasmos múltiplos



(Cortesia Gameover)

Um acidente com o periférico Wii transformou uma inglesa numa viciada em sexo.

Amanda Flowers poderia ser uma comum utilizadora de Wii Fit, mas não o é nem de longe nem de perto.

É que esta empregada de um catering de Manchester transformou-se numa viciada em sexo depois de ter caído da Balance Board.

«Tudo começou com uma picada aqui em baixo, tendo depois passado a uma vaga pelo corpo todo. Por vezes, acaba mesmo por ser um trepidante orgasmo», explica Flowers ao The Daily Star.

De acordo com a publicação, a fã de Wii Fit é agora muito sensível a vibrações, bastando as do telemóvel ou das batedeiras para a excitarem sexualmente.

A mesma fonte adianta que a mulher precisa agora de pelo menos dez sessões de sexo diárias.

Um médico já analisou o caso e concluiu que a queda danificou um nervo da jogadora, colocando-a no permanente estado.

«Já que não há cura tenho de tentar controlar a minha paixão, respirando fundo. Se tudo correr bem, um dia encontrarei um super-garanhão que consiga satisfazer-me», disse a jovem.

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Japanese Housewives, Online Gamng Addicts



Consta que é a nova moda no Japão, ou isso, ou ter amantes. Façam como preferirem meninas :D

Enemy of my Enemy is my Friend

Pois é, novidades fresquinhas quanto à novela Infinity Ward - Activision. Os ex directores da IW, que têm neste momento processos postos por eles contra a Activision, e processos contra eles da parte da Activision, decidiram seguir a norma do título deste post, e criaram uma nova companhia, Respawn Entertainment(Clever name an ahaha), e estão a ser apoiados pela EA.
Pois é, grande jogada por parte da Electronic Arts an, rouba dois dos cabecilhas responsáveis pelo maior franchise(Call of Duty) dos seus maiores rivais (Activision), e consegue incorporá-los e a toda a sua experiência nas suas fileiras. O que vai resultar em que a EA terá sob sua alçada as sagas Battlefield, Medal of Honor (renascida das cinzas qual fénix alada) e uma nova saga criada por esta nova Software-House.
E é uma pequena facadinha no Senhor dólar e CEO da Activision Kottick.

A guerra pode estalar entre os maiores gigantes da nossa indústria. Pessoalmente adorei esta jogada da EA.

Uma coisa é certa, a novela não ficará por aqui.. Game ooooon bitcheeeeeeeeeez :D

sábado, 10 de abril de 2010

Happily Ever After - Sackboy Marriage



Done by the artist Japanda.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

The Biggest Break Up In Video Game History



Fica aqui um resumo dos problemas que explodiram entre a Infinity Ward e a Activision, criadores e publishers do mega sucesso Modern Warfare

(Cortesia da Kotaku)

Intrigue, backstabbing, secret messages and double agents: Reading the world's largest game publisher's counter-suit against the top people in charge of creating the biggest video game franchise in history is like dropping into one of their Modern Warfare video games.

Told from the perspective of Activision, the publisher didn't take lightly the firing of Jason West and Vince Zampella. It was, they write in the 23-page lawsuit made public today, a decision that did not arrive at lightly or without good reason.

Reached for comment this afternoon, Robert M. Schwartz, the attorney representing Jason West and Vince Zampella, called Activision's take on the increasingly volatile break-up of the game makers and game publishers "false and outrageous."

"Activision's inaccurate and misguided allegations lose sight of the reality here: None of the false claims of insubordination or breach of duties had any negative affect on Activision — none," Schwartz told Kotaku. "Modern Warfare 2 has been the world's most successful video game. And none of this changes the fact that Jason and Vince would still be at Infinity Ward developing new games except that Activision kicked them out. This is just an Activision tactic to avoid paying Jason and Vince and everyone else at Infinity Ward the millions of dollars they all earned and that Activision owes them. Since being fired by Activision, Jason and Vince have taken steps to regain control over their creative future and plan to have an announcement very soon."

But, according to Activision's counter suit, the birth of Call of Duty was the happy child of a happy relationship. New studio Infinity Ward was in dire financial straights when they came to Activision looking for help. The publisher says initially they purchased 30 percent of the developer's stock and then in 2003 bought up the rest of the company.

With it came West and Zampella, both of which were eventually signed on with contracts through 2011 that prevented them from hiring away employees if and when they left for three years.

Over the course of their employment, Activision claims, the two became increasingly hard to deal with. Both are said to have refused to cooperate with Activision's business plan calling for a "unified approach to the Call of Duty franchise" and most recently threatened to halt Modern Warfare 2 production several times.

Activision also writes in the suit that the two begin to become increasingly insubordinate, telling other employees that Activision executives were incompetent and even "openly discussed divorcing Activision" to create their own studio.

Around the same time, Activision claims, the two begin to undermine their current employees jobs making them unhappy and easier to pull away when they left.

One example Activision gives is a claim that West and Zampella begin to take an "inordinately large share of the bonus pools" from the Modern Warfare games for themselves. The two took one-third of the total bonus pool for the Call of Duty franchise bonuses, which included the first Modern Warfare game, for example. West and Zampella were demanding an even larger share of the bonus pool for Modern Warfare 2, Activision says.

That's something Activision says they plan to rectify if they win the suit.

"When Activision prevails in this matter, it intends to reallocate any share of the Modern Warfare 2 bonus pool that might otherwise have been payable to West and Zampella to those employees responsible for the success of the game who remain employees of the company subsequent to the resolution of the matter."

At some point, the two sought the help of a talent agent to "secretly contact the CEO and other senior executives of Activision's largest competitor."

While not named, that is mostly likely California-based Electronic Arts. EA has not yet responded to for request for comment.

The two did their best to hide the communications, according to Activision, but the publisher found out and even included sample emails in the suit.

"West and Zampella sent and received the following messages in an apparent effort to covertly copy certain materials, reading in part: "Dunno how to scan secretely 13 [sic]. . . . [IW Employee's] computer down. . . . [IW Employee] did it for me last time. .. .Really. No paranoia about it being in [IW employee] user folder? Her comp down anyway now. . . She had a secret area it scanned into. . . . Probably better to just photocopy and fedex. .. .Can scan or photo - your call. . . . Boom boom pow. Away."

Activision's suit seeks an unspecified amount of damages and asks the court to prevent West and Zampella from trying to hire away Activision employees, using any information from Activision for making games and wants the two to return their bonuses.

"The allegations Activision made today are false and outrageous," Schwartz said. "Just one example is Activision's allegation that Jason and Vince conspired to spin off Infinity Ward. Activision itself proposed spinning off Infinity Ward when, last year, it sought to renegotiate Jason and Vince's contract and induce them to forego developing a new game in favor of doing another Modern Warfare sequel. Jason and Vince had hired the Creative Artists Agency to advise them in their negotiations with Activision, and not to breach their contract. The conversations with IW employees, talent agents, and others during these negotiations with Activision were not conducted in disrespect of Activision but to see if Activision's proposal could work."

West and Zampella for their part, claimed in a lawsuit filed against the publisher after their termination that Activision carried out an "Orwellian," "pre-ordained" investigation designed to "manufacture a basis to fire" them in order to avoid paying them bonuses. The ex-Infinity Ward leads also claim that Activision "conducted the investigation in a manner designed to maximize the inconvenience and anxiety it would cause West and Zampella," harassed them and other Infinity Ward employees and refused to honor contractual agreements.

The two Infinity Ward founders are seeking "in excess of $36 million" in damages from Activision as well as rights to the Modern Warfare brand of games. Specifically, that meant "any Call of Duty game set in the post-Vietnam era, the near future or the distant future."

It's Raining Pixels in New York

Lindo Lindo Lindo!

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Metroid: Zero Mission



Grande, grande jogo. O remake de um clássico dos clássicos. O 1º metroid, da saudosa Nes. Nunca tinha jogado nenhum Metroid da velha guarda, e talvez por medo da exploração e dos mapas que podem fazer qualquer um sentir-se perdido. Mas aventurei-me, e valeu a pena.
Já tinha ouvido muitas comparações entre Metroid e Castlevania, até devido à saga dos Belmont ter partido para um estilo parecido com Metroid a partir do 4º episódio, com a decisão de ter um level design a dar asas à exploração em grandes mapas, ao contrário da linearidade dos 1ºs 3 capítulos (se bem que o 2º já tinha dado um cheirinho..).
Mas sem sombra de duvida que a jogabilidade de Metroid bate a de Castlevania aos pontos. O facto de se poder apontar para todos os lados, as várias armas, a sensação de controlo nos saltos, e muito importante, a elevada velocidade com que a bela Samus Aran se move pelos planetas e naves espaciais. Mas no final de contas trata-se de uma questão de gosto, pois as limitações da jogabilidade de Castlevania dão-lhe um maior "Sex appeal" para seduzir os "Hardcore Gamers".
A banda sonora de Metroid também é boa, com várias musicas a ficarem no ouvido e a darem-nos pica para os combates que se avizinham.
Em último, quero realçar que quando muitos só se lembram de Lara Croft, foi Samus aran que abriu o caminho às heroínas nos videojogos em 1987. No primeiro jogo, o manual de instruções escondia que por baixo daquela armadura, estava uma bela caçadora de recompensas espacial.

Os Space Pirates do universo que se cuidem, Samus Aran vai regressar na Wii no final deste ano...

North Carolina College Campus

Pois é, parece que para aqueles lados a criatividade e a paixão pelos jogos abunda :D




The eye of Rockstar




Pois é, infelizmente começa-se a tornar um habituÊ no mundo do jornalismo sobre videojogos em várias partes do mundo e com várias companhias (sim Eidos, é para ti).

Consta que o editor de uma revista australiana tenha recebido pressões devido à sua crítica ao Red Dead Redemption não ser tao animadora como a Rockstar esperava.
Ele postou no facebook o alegado email que a sua empresa recebeu da Rockstar Australia.


This is the biggest game we've done since GTA IV, and is already receiving Game of the Year 2010 nominations from specialists all around the world.

Can you please ensure Toby's article reflects this - he needs to respect the huge achievement he's writing about here.



Pouco tempo depois, foi despedido. A revista diz que foi por pôr um email privado na sua página do Facebook e por outras razões, e que nunca publicaria uma crítica positiva de um jogo em troca de publicidade e dinheiro. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM..................................

A Rockstar recusou-se a comentar. É triste ver isto a continuar a acontecer. É por isso que vos digo, se querem críticas 100% independentes, é irem ao http://ilovetopressstart.blogspot.com ...

Game oooon bitcheeeeeeeez :D

terça-feira, 6 de abril de 2010

D-Fend

Quero só deixar aqui uma dica para quem gosta de retrogaming de PC. Saiu uma versão do DOSBos (programa para correr em ambiente windows jogos antigos de DOS) com ambiente gráfico, e com uma interface muito mais intuitiva. Quem quiser revisitar velhas glórias ou conhecer os jogos que estiveram na origem daquilo que nós conhecemos hoje nos PC's, podem sacar e instalar gratuitamente. Quem quiser um bom sítio para arranjar os jogos vá a www.abandonia.com

Game ooon bitcheeeeeeeeeez :D

segunda-feira, 5 de abril de 2010

Gaming Aparell for Strippers

Feitos por Lady Tornade, uma stripper profissional de Paris. Não é ao acaso que Paris é a capital da moda videojogavel :D




Bonus Stages in Videogames

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Brain Age 20 Questions record

A minha mae para lá caminha.. vai em 20 segundos. Eu ainda nao baixei dos 28 :(

April's Fool



Depois de um excelente Tatsunoko VS Capcom, a editora anuncia a sua nova aposta: Capcom vs Chuck Norris: Ultimate God Gaming Battle for the American Combo Breaker.

Um jogo que deverá contar com um conjunto de personagens do universo Capcom e Chuck Norris. O chefe do projecto, Hidetoshi Ishizawa, já fez algumas declarações sobre a matriz do projecto:

“Sinto-me honrado por ter a oportunidade de trabalhar num projecto que envolve o Deus Americano Chuck Norris… O nosso objectivo é conseguir um jogo capaz de humilhar todas as nossas personagens assim como todos os valores japoneses…”

“Tivemos alguma dificuldade com a programação… Como sabem Chuck Norris não se programa, é a programação que se Chucknorrisa e isso é um método totalmente novo para nós… O jogador poderá escolher uma das nossas personagens e perder ou escolher o Chuck Norris e ganhar… Os movimentos de Deus não serão controlados pelo jogador sendo que não se joga com o Chuck Norris…”



AGHAHAHAH